Dos maneras de jugar
El reglamento es el mismo en las dos: los puntos se cobran igual y salen de la misma tabla. Lo que cambia es a quién podés comprar y con qué límites.
Fútbol 5
Un partido
- Jugadores
- 5
- Presupuesto
- 39M
- De dónde salen
- los dos clubes de ese partido
- Formación
- libre
- Cierra
- cuando arranca el partido
Hay uno por cada partido de la fecha. Competís sólo contra los que eligieron ese mismo partido, así que la tabla se resuelve en noventa minutos.
Fútbol 11
La jornada entera
- Jugadores
- 11
- Presupuesto
- sin tope
- De dónde salen
- cualquiera de los partidos del día
- Formación
- una real, y la deducimos sola
- Cierra
- cuando arranca el primer partido
Se abre un torneo por día, cuando hay dos partidos o más. Sin tope de presupuesto podés llevarte a los once que quieras — el límite es armar un equipo que exista de verdad.
La formación no es un peaje
No la elegís antes: comprás los once que querés y, si esos once arman una formación real, la tomamos. Las que valen son las ocho de siempre — 4-4-2 · 4-3-3 · 4-5-1 · 3-5-2 · 3-4-3 · 5-3-2 · 5-4-1 · 4-2-4 — y el mercado te va apagando las líneas que ya llenaste. Con cinco defensores, por ejemplo, el cuarto delantero deja de estar disponible: ya no queda ninguna formación que lo admita.
Un solo arquero
En las dos modalidades. En el once lo impone la formación; en el de cinco es un tope, no una obligación — podés no llevar arquero. Dos arqueros del mismo partido serían dos vallas invictas al precio de una.
La valla invicta se cobra en su propia cancha
En el torneo de la jornada cada jugador cobra contra el resultado de su partido, no contra un marcador general. Y si el partido de tus once ya terminó, tu puntaje es definitivo aunque la jornada siga jugándose.
Cómo se puntúa
Todo lo que hace cada uno de tus cinco jugadores suma o resta. Al final del partido ves tu puntaje abierto regla por regla: qué cobró cada jugador y por qué.
Para todos, juegue donde juegue
El que no juega no suma ni resta nada. Si tu jugador se queda en el banco no cobra ni pierde puntos — y si no estaba en el once, lo reemplazamos automáticamente antes de empezar (más abajo).
Según el puesto
Un penal convertido cobra las dos cosas. Un delantero que lo mete se lleva +2 por el gol y +2 más por ser de penal: 4 puntos en total. Errarlo, en cambio, resta 2 juegue donde juegue.
El gol en contra lo paga dos veces el que se lo hace, y una sola vez su equipo. Al que se lo hace le restamos 2 puntos, juegue donde juegue. Y como el gol cuenta en el marcador, su equipo lo recibe: se termina la valla invicta para todos sus compañeros y suma para el castigo de goles recibidos. Al arquero no le cobramos nada aparte — ya lo pagó por el marcador, igual que si el gol lo hubiera hecho el rival.
La valla invicta pide además haber jugado 60 minutos o más. El castigo por goles recibidos, en cambio, no mira los minutos: un defensor que entra sobre el final de un 0-4 igual pierde los 2 puntos.
Y después, dos cosas que cambian el total
Si juntás defensores del mismo club, cobrás menos
Cuando el arquero y los defensores de un mismo club cobran la valla invicta, sólo el más caro se la lleva entera. El segundo pierde 1 punto, el tercero 2 y del cuarto en adelante 3.
Un equipo con el arquero y cuatro defensores del mismo club, todos con la valla en cero, pierde −9 en total. Es el precio de apostar todo a que un solo equipo no reciba goles.
El capitán multiplica ×1.5
Se aplica después del descuento anterior, y sobre el neto del jugador. También multiplica lo negativo: un capitán expulsado te hace perder más. Elegir capitán tiene riesgo.
Si tu capitán no entra a la cancha, el multiplicador pasa solo al vicecapitán. Si ninguno de los dos juega, no lo hereda nadie.
Si comprás a alguien que no juega
Los clubes publican el once entre 20 y 40 minutos antes del partido, y a veces ni eso. Como el torneo cierra con el pitazo inicial, podés quedarte con un suplente sin haber tenido chance de enterarte.
Por eso, al cerrar el torneo lo reemplazamos automáticamente por un titular: primero el más caro de su mismo club y puesto; si no hay, el más caro de su puesto en cualquiera de los dos equipos; y si tampoco, el más caro del otro equipo.
El reemplazo ocurre una sola vez, en el cierre. Y si el club nunca publicó su alineación, no reemplazamos a nadie: preferimos dejarte el jugador que elegiste antes que cambiártelo por las dudas.
Cuándo el puntaje es definitivo
Durante el partido el puntaje se va actualizando y lo marcamos como provisorio. Puede subir, bajar y cambiar el orden de la tabla: los datos vienen de un proveedor externo que a veces corrige lo que publicó. Recién cuando el partido termina y las estadísticas se consolidan, el puntaje queda firme.
Las reglas de arriba quedan congeladas en cada torneo el día que se abre. Si alguna vez las cambiamos, ningún partido ya jugado se recalcula.